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「逆転裁判5」3DS版の体験版レビュー。意外なところに立体視の恩恵あり?

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7月25日に発売される、「逆転裁判5」の3DS版体験版をレビューしたいと思います。

さきにweb上に体験版が公開されていました。
内容はまったく同じですが、
立体視や操作性を3DSでチェックできるのが嬉しいですね。


webで体験版をプレイしたときは、
キャラがポリゴンには見えない、アニメみたいだ! と思いました。

3D(立体視)をONにして遊ぶと、
ポリゴンの丸みや出っ張りが分かります。
手を前に突き出したときとか、ぐっと飛び出したり。
たのしい演出が随所にあるのがグッド。


立体視の深度(飛び出し・奥行きの激しさ)は低め。
あと、けっこう明度が高い気がします。

いつもは輝度5でプレイしているのですが、
輝度を4に下げました。
法廷全体をぐるりと写すシーンがあるんですが、
このときがもっとも立体視が活かされていると感じました。

体験版に入っていないのですが、
探索パートも立体視と相性がいいと予測されます。


◆細かい部分に、立体視の恩恵がある

立体視の恩恵が感じられたのは、
バックログ(過去の文章を表示する機能)を使ったとき。

ゲーム画面の手前に文章が浮かび上がってるので、
すごく読みやすいんです。
そして新システム“ココロスコープ”も
立体視を前提とした演出が映えていました。

イラスト、文章、そして四隅にある表情マークなど
いろんな情報が一気に表示されるんですね。

立体視があると、
画面がごちゃっとならず
スッキリ分かりやすい。

ADVパートに集中できるし、演出として純粋に格好いいし、
ココロスコープと立体視は相性がいいな、と感心しました。


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