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【ゲームボーイ25周年】開発途中に人生最大の失敗が・・・!? 産みの親・横井軍平さんが語る「開発エピソード」や「想い」をふりかえる

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2014年4月21日は、携帯ゲーム機「ゲームボーイ」が発売されてから 25周年目となる記念すべき日です。 ゲームボーイの開発途中をふりかえったときに 「あれは私の人生最大の失敗です。一時期は真剣に自殺することを考えました」という ショッキングな言葉がとびだすほど、一波乱があったのでした。 今日はゲームボーイ25周年を記念して、横井軍平さんの 開発エピソードとゲームボーイ開発時の想いを取り上げてみようと思います。 ※参考文献は「横井軍平ゲーム館 RETURNS ─ゲームボーイを生んだ発想力 」です。 ◆価格はファミコン以下でなくてはならなかった=モノクロ液晶の採用 電卓につかわれているシャープの液晶パネルを利用した 携帯ゲーム「ゲーム&ウォッチ」を大ヒットさせ、 10年間開発にたずさわり続けた横井軍平さん。 さらに任天堂がファミコンを大ヒットさせている最中、

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