2014年4月21日は、携帯ゲーム機「ゲームボーイ」が発売されてから
25周年目となる記念すべき日です。
ゲームボーイの開発途中をふりかえったときに
「あれは私の人生最大の失敗です。一時期は真剣に自殺することを考えました」という
ショッキングな言葉がとびだすほど、一波乱があったのでした。
今日はゲームボーイ25周年を記念して、横井軍平さんの
開発エピソードとゲームボーイ開発時の想いを取り上げてみようと思います。
※参考文献は「横井軍平ゲーム館 RETURNS ─ゲームボーイを生んだ発想力
」です。
◆価格はファミコン以下でなくてはならなかった=モノクロ液晶の採用
電卓につかわれているシャープの液晶パネルを利用した
携帯ゲーム「ゲーム&ウォッチ」を大ヒットさせ、
10年間開発にたずさわり続けた横井軍平さん。
さらに任天堂がファミコンを大ヒットさせている最中、
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