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私がモンハン新作情報を見る度に、無性にワクワクしてしまう3つの理由

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11月28日に発売がきまった、3DS用ソフト「モンスターハンタークロス」。

家電量販店の目立つ所に大きくモンハン予約コーナーが作られているのをみると、
さすがだなあと毎回のことのように感心してしまいます。

武器紹介映像を一通り見てみたら、
こちらの予想をはるかに上回る内容にしあがっていたので
驚き、おののいてしまっているわけなんですよ……。


というわけで今回は「モンスターハンタークロス」発売前インプレッションと
私がモンハンに惹かれてしまう理由をまとめてみました。


◆モンスターハンタークロスの発売前の印象



「モンスターハンター3G/4/4G」の下地があるとはいえ、
「モンスターハンタークロス」はとても贅沢な仕様が盛り込まれていますね。

通常なら1パッケージにつき1体しか用意されないメインモンスターが
4頭もあらたに用意されているだけでも驚きですが
14種類ある武器を4通りのスタイルで使用することができるという……これ凄すぎませんか。


いままで1頭のモンスターにつき、14通りの戦い方(武器)で立ち向かっていました。
それだけでも随分なバリエーションがある状態です。

それが1頭につき、武器14種類×4パターンですからね。
いままでの4倍ですよ、4倍。


私は毎回、武器3~4種類選んでメインで使用していましたが、
それだけでも満足感半端なかったですから。
クロスをプレイし始めたら、抜け出せなくなりそうで怖いです。

そう思わせるくらいに、アクションの作り込みも期待できる映像が用意されていたので
ヤバイヤバイ……と呟きながら見入ってしまいました。


「モンスターハンター4G」終盤では
ジャンプ攻撃や手数の多い武器に頼った方が楽だったので、
操虫棍と双剣でごり押ししていました。

ジャンプ攻撃の扱いやすさで明確な差が生じていたので
「モンハン5」はどうやって武器差を埋めるんだろうと
ぼんやり考えていたんですよね。


カプコンが用意した答は単純明快でした。

全部の武器が自力でジャンプ攻撃できるようにすればいい、と。

(※エリアルスタイル選択時に、踏み付け跳躍できるようになります。)


わかりやすすぎて笑ってしまったのですが、
面白そうなので問題なし。

また火力が安定しない武器は、スタイル追加以外の点でも
テコ入れしてあるのが地味に嬉しいですよね。
久々にソロ狩猟笛を楽しみたいと思います。



武器紹介映像をみて、一目惚れしたのがライトボウガン。

火力が軽くて罠や爆弾必須なイメージがあったので
ヘビィを使っていたのですが、
軽やかで格好いいアクションが沢山追加された
ライトボウガンの魅力はすさまじい。

個人的に無骨で格好いい大剣がもっともお気に入りでしたが、
ライトボウガンのエリアルスタイルと
狩技(必殺技みたいなもの)は
中二病的な格好よさといいますか。

期待しちゃいますね!


◆他のゲーム作品では感じたことのない、モンハンならではの現象

①気がついたら、すきま時間や趣味の時間が
モンハン一色に染まってしまっている

私は3DSで「モンスターハンター3G」が発売されてからのファンですが、
モンハンは毎回発売日に買ってしまい、
そしてその度に後悔するほど時間を吹き飛ばしてしまっています。


3DSの蓋を開いたタイミングですぐにプレイできてしまうお手軽さ。
これが実に恐ろしい。


ほかに面白そうなゲームを買ってきたのに気がついたらモンハンを再開していたり、
寝る前に1体狩猟しようと思っていたら2時間たっていたり。

モンハン新作情報がでる度に、
ぜひ遊びたいという気持ちと
買ったらヤバイかもという気持ちがせめぎあいます。


「モンハンクロス」も発売日に買わないで、
暇な時間があるときにでも……と今は計画していますが
ちゃっかり発売日にダウンロードしてしまっている自分がいるかもしれません。

意志の強さが試されますね。


今まで1000時間以上費やしてきているのにも関わらず、
シリーズに対する興味が失われていないことは
素直にスゴイなあと感心してしまいます。

好きな作品はくりかえし遊ぶタイプではありますが、
モンハンは別格です。



②次から次に、新しい目標が見つかる


モンハンは中毒性の高いゲームだと思います。
遊ぶ人によってモンハンに惹かれる理由は異なっていることでしょう。


私の場合は、小さな目標がたくさん転がっているところが好きなのかもしれません。


一つの武器を極めたら、まったく個性のちがう武器にチャレンジしてみたくなります。

武器が変れば、好ましいスキルや装備が変化するので
あらたにモンスターから素材をあつめるべくクエストを繰り返します。

素材あつめるついでに、同じモンスターと繰り返し戦いながら、
罠をしかけるタイミングや
誘い込むと有利な地形を覚えていきます。

セットできるスキルの数には限りがあるので、
どのスキルを優先したらいいか
防具の組み合わせや優先順位をシミュレーションしたり、実戦で試してみたりします。

いろいろためしているうちに、
切れ味などが異なった武器を試したくなって……
また、防具や装備を作り直しはじめるわけです。


こんな感じの流れで、一つの目標を達成したら
次の目標が自然に生まれてくるんですよね。

モンハンには自由度の高いゲームというイメージはないかもしれませんが、
マイペースに極める楽しさが盛り込まれていると感じます。

③不思議な癒やし効果がある

ちょっと記憶があやふやなのですが、カプコンのラジオかなにかで
ゲッターズ飯田さんが「モンハンは運気があがるゲームだ」とおっしゃっていたことがあります。

私はこの言葉がすごく印象に残っているんですよね。

モンハンって本当に不思議なパワーを持っているゲームで……。

何をしても上手くいかない状況がつづいているときや
自分のなかに迷いがあるときに熱中しやすいなあと、あとで振り返って思うんです。


モンハンという世界のなかに、ちゃんと生態系や独自のリズムがそなわっているからでしょうか、
妙に居心地がいいなあと思える瞬間があって。

お気に入りのフィールドで
のんびり釣りをしたり採集をしているだけで満たされる感じです。

「モンハン3G」のモガの森に何時間もこもっていたときのことを、
ふと思い出すことがあります。

ほんとに不思議な癒やし効果があるんですよね。




というわけで、今回はごく個人的な感覚で
モンハンの魅力について語ってみました。

最後まで目を通していただき、ありがとうございます!


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